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アーキエイジクロニクルズは面白い?早期アクセスで感じた探索と戦闘の魅力

探索好きならかなり面白い!気になるのは動作の重さ

アーキエイジクロニクルズは
マップを歩き回って何かを見つけるのが好きな人には、かなり面白いゲームです
隠しアイテムを自分で探す楽しさがあり、戦闘もソウルライクでずっしりした手触り。ここは個人的にかなり好き!

BGMも壮大で美しく、冒険の雰囲気がいいんですよね
ただ、グラフィックはまあまあ綺麗なものの動作は重ため。快適さには気になるところもありました

この記事は2026年11月4日開始のPC・Steam早期アクセス版を遊んだ感想です。仕様・外部情報は11月7日時点で確認しています

崩れた石柱の向こうに水面と断崖が広がる景色
崩れた石柱越しに広がる水辺
見どころ遊んだ感想
マップ探索気になる場所へ寄り道するのが楽しい
隠しアイテム自分で探して見つけるチャドなどが面白い
戦闘重たいソウルライクの感触がかなり好み
BGM壮大で美しい 探索中の雰囲気もいい
グラフィック・動作見た目はまあまあ綺麗 動作の重さは気になる

アーキエイジクロニクルズってどんなゲーム?

XLGAMESが開発するオープンワールドのアクションMMORPGです。
広い世界を探索しながら戦い、装備を整えたり、ほかのプレイヤーと協力したりして冒険を進めます

項目早期アクセス版の内容
プレイ環境PC・Steam
国内価格3,600円・買い切り型(2026年11月7日確認)
クラスウォーリアー/レンジャー/バーサーカー/メイジの4種類
主な遊び探索・アクション戦闘・ダンジョン・協力プレイ・生活要素
日本語機械翻訳による暫定対応

戦闘だけでなく、ハウジング・製作・交易なども早期アクセスに含まれています。
今回は、その中でも実際に楽しめた序盤の探索と戦闘を中心に紹介します
Steamストアでゲーム内容を見る / Game*Sparkの国内向け発売情報

マップを探索して、自分で何かを見つけるのが楽しい

このゲームで特に気に入ったのが探索です
景色を眺めながら進むだけでなく、自分で探さないと見つからないものがある。

だから寄り道にも楽しみがあるんです

崩れた橋の向こうへグライダーで渡ってみる
立ったままでは入れない場所を、しゃがんで通ってみるそんなふうに移動方法を変えながら探せるのがいいところ

公式の探索紹介映像「A Quick Look at Auroria」でも
マーカーを追わせるだけでなく、自由に歩いて発見する世界を目指したことが語られています。

実際に遊んだ印象でも、この探索の楽しさは大きな魅力でした

クエストをいったん置いて、自由に探索してもOK

クエストを追い続けず気になる洞窟や遺跡へ寄り道してもOKです
宝箱や隠しアイテムを探したり、強そうなフィールドボスに挑んだり、集めた素材で装備を製作したり。気が向いたらクエストへ戻る、そんな遊び方も楽しめます

探索そのものがキャラクターの成長につながる

しかも、探索で見つけたものが成長につながるのも面白いところ
公式の育成解説では、経験値の主な入手先としてクエスト・世界での発見・探索スポットの達成が挙げられています。

実際にプレイした印象ではモブの経験値はあんまり
レベルは本当に探索しまくりで一気にもらえて上がるって感じの印象でした。

気になる場所を調べていたら、発見や探索の達成が経験値になり、レベルアップにもつながっていた。そういう成長の仕方ができるんです
探索先でヌイの涙や装備を見つければ、HPや戦力の強化にもつながります。

グライダーの入手など、クエストを進めて解放する要素もあります。
探索の途中で進行条件に出会ったら、関連するメインクエストや依頼へ戻ってみましょう。

チャドを見つけると、寄り道したくなる

序盤にも隠しアイテムのチャドがあります。
筆者はウミガラスの浜辺付近でも1個見つけました。目的地へ一直線に進んでいたら、こういう発見は見逃してしまいそう・・・

遺跡の岩場に輝くチャドの取得表示が出ているゲーム画面
岩場で発見した「輝くチャド」 近づくと取得表示が出る

チャドは集めて鑑定してもらえるカードです
取得したものには「チャド Cane.1」という名前が付いていました。

探索先でこうした収集物を見つけられるので、周囲を調べる理由がちゃんとあります

戦闘はソウルライクで重たい ここがかなり面白い

戦闘はかなり好みでした
一撃が重たく、相手の動きを見ながら戦う感じがいい。ソウルライクなアクションが好きなら、気になる部分だと思います

ソウルライクというのは、敵の攻撃を見て避けたり、隙を見て反撃したりする戦闘の感触のこと
本作には回避・ガード・パリィがあり、スタミナの使い方も大切です。

パリィは、タイミングを合わせて攻撃を弾く防御ですね

  • 攻撃を欲張るか、防御に備えるかを考える
  • 敵の動きを見て回避やパリィを合わせる
  • 武器による動きの違いを試す

こういう駆け引きが好きな人には刺さるはず
軽快にどんどん攻撃したい人は、購入前に戦闘映像を見ておくとテンポをつかみやすいです。

動きの参考にはSer Medievalの戦闘解説(8分50秒〜)が分かりやすいです。早期アクセス開始前のクリエイター向け先行プレイを基にした動画で、攻防の仕組みを確認できます

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壮大で美しいBGMと、寄り道したくなる景色

BGMは壮大で美しいです
探索と合わせて楽しみたいところなので、最初はBGMも聞こえる設定で歩いてみてほしいですね

グラフィックの感想は「まあまあ綺麗」というところ
水辺の遺跡や建物の雰囲気も楽しめます。撮影した画面をいくつか載せておくので、景色の好みはこちらでも見てみてください

建物の中もじっくり見てみたい

開拓議事堂では、木の階段や柱、花を置いた鉢まで作り込まれています
同じ建物でも、全体を眺めるのと細部を見るのとでは印象が変わりますね

気になったところは動作の重さと、早期アクセスならではの粗さ

PCへの負荷は軽くない

遊んでいて気になったのは動作の重さです。
探索や戦闘は面白いので、ここはもう少し快適になってほしいところ

購入前には、Steamの必要環境と自分のPCを照らし合わせておきましょう。特にメモリ・グラフィックボード・SSDの空き容量は確認しておきたいです。

主な項目最低環境推奨環境
CPUCore i5-10400
Ryzen 5 3600
Core i7-12700
Ryzen 7 5700X
メモリ16GB32GB
GPURTX 2060 SUPER
Radeon RX 6600(8GB)
RTX 4060 Ti 16GB
Radeon RX 7700 XT(12GB)
保存先SSD・空き100GBSSD・空き100GB
公式の想定1080p・低設定・30fps1080p・高設定・60fps

fpsの目安は、どちらもアップスケーリングをQualityにしたときの公式想定です。購入前の最新条件はSteamのシステム要件で確認できます

日本語は機械翻訳による暫定対応

早期アクセス版では日本語表示を選べますが現時点では機械翻訳です
不自然な言い回しや、分かりにくい名前に出会うことがあります。

ストーリーや文章の自然さを重視する人は、この点を知っておきたいですね

Steamの言語一覧には日本語非対応と表示されますが、11月3日の公式告知で暫定的な日本語の追加が発表されています

YouTubeや外部の評判はどう?

筆者は探索と戦闘をかなり楽しめましたが、外部の評価は賛否があります。
2026年11月7日に確認したSteamの総合評価も「賛否両論」でした。重たい戦闘をどう感じるか、動作がどれくらい快適かで印象が変わりやすそうです。

確認した評価参考になる点
バキュンの日本語レビュー
10月のテスト版
戦闘の手触りや探索を日本語で把握しやすい。発売前の映像なので日本語対応などは現行版と異なる
Ser Medievalの先行プレイレビュー
早期アクセス開始前のプレビュー
探索・戦闘を高く評価しつつ、動作の不安定さにも言及
Massively OPの発売時レポート
11月4日
発売時には探索への好意的な声と、不具合や戦闘テンポへの不満が混在

動画で評判がよくても、自分の好きな戦闘かは見ておきたいところ
序盤のボス戦だけでも見ておくと、攻撃の速さや回避の動きを確認できます。

こんな人なら楽しめそう

好みおすすめの考え方
隠しアイテムや脇道を探すのが好き探索の楽しさを目当てに遊んでみてほしい
重たいアクションや攻防の駆け引きが好き戦闘が合う可能性は高そう。まず映像でテンポを確認
景色やBGMを楽しみながら冒険したい水辺や遺跡を歩き回る遊び方も楽しい
動作の安定や自然な日本語を最優先したい今後の改善を見てから購入する選び方もあり

個人的には自分で探索する楽しさと、ソウルライクな重たい戦闘がかなりよかったです。
動作の重さは気になりますが、この2つが好きならチェックしてみてほしい作品です。

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  • このページの編集者
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しいな

複数のFPSタイトルでトップランクを獲得した経験を持つ、根っからのゲーマー。現在は競技から少し離れ、ガチガチのエンジョイ勢として遊んでいます。 とはいえ、廃人ゲーマーなのは今も変わりません。FPSはもちろん、SteamのインディーゲームやRPG、サバイバルゲームなど、気になったタイトルにはジャンルを問わず手を出しています。これまで培った幅広いゲーム知識と実体験をもとに、プレイヤー目線で役立つ情報を発信しています。

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