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400DPIと800DPIはどっちがいい?FPSでの違いと選び方

400DPIと800DPI、結局どっちがいい?

400DPIの特徴と800DPIの特徴 400DPIは精密で大きく腕を動かす人向け 800DPIは普段使いとも両立しやすい

400DPIと800DPIのどちらか一方が
すべてのFPSで必ず有利になるわけではありません。
DPIを変えてもゲーム内感度を調整し、実際の振り向き距離を同程度にすれば、近い操作感へ合わせられます。

よく400DPIか800DPI等で論争等が起きますが
何故30000DPI等出せるマウスで400DPIや800DPIが定番なのでしょうか?

ゲームをやるにあたっての絶対必要な初期設定等について等
そんなお話を有名タイトルてトップランクを取ってきた筆者が解説紹介します。

※最近のマウスは1600DPI~3200DPIでも安定してトラッキング漏れなく追従するようになりました。センサーがかなり進化しているようです。

初めて設定するなら、デスクトップでも扱いやすくて
ゲーム内感度を下げて調整しやすい800DPIを開始地点にすると分かりやすいです。
一方、すでに400DPIで安定している人は数字だけを理由に変更する必要はありません。

選び方の目安

  • 初めてDPIを固定する: 800DPIから試す
  • 400DPIで長く練習している: 無理に変えなくてよい
  • デスクトップのカーソルが遅い: 800DPIを試す
  • ゲーム内感度の入力幅が足りない: DPIとの組み合わせを変える
  • 変更する時: DPIとゲーム内感度を掛けた比較値(eDPI)、または360度振り向くマウス移動距離(cm/360)を合わせる

DPIって何?マウスを動かした時の移動量

DPIとは(Dot Per Inch)の略で1インチの中にドットがいくつ入るかを表すものですが、
マウスの場合は1インチ動かした際に何ドット分動くかを表したものになります。

ポイント

400DPIだと、マウスを1インチ動かすと画面上のポインターが400ドット分動きます、ですので例えば800DPIだと400DPIの倍の800ドット分が動くので実質2倍の速度で操作できます。

メーカーによってはより
実態に近い表現としてCPIと表記しますが、ゲーミングマウスの設定画面ではDPIが広く使われています。

400DPIから800DPIへ上げると
同じ距離だけマウスを動かした時に送られる移動量は2倍になります。
そのままではゲーム内の視点も速くなるため、同じ操作感にしたい場合はゲーム内感度を半分にします。

じゃあDPIが高ければ高い程いいじゃん。と思うかもしれませんがそうではありません。

適切なDPI

基本的に400DPI~1600DPIで
400単位で設定するのが一番オススメです。

又、最前線でプロとして活躍しているプレイヤーも400~1600DPIの間が一番多いです。

基本的にゲーム内感度で調整しますが
ゲームによっては0.1の倍数でしか設定できないゲームもあるので
細かい調整をしたいプレイヤーは550等端数を使用しているプレイヤーも稀にいます

400DPI以下だと精度やトラッキング精度が落ちるためあまりおすすめできません。

逆に1600DPIより高くすると
精度問題や後に説明するポーリングレートの更新回数と座標によってマウス飛びが発生する可能性があるので上記になる400~1600で留めるのが一般的です。

※最近ではどんどん最大DPIと精度がよくなり最近のマウスは3000DPI~6000DPI程度までなら高精度のトラッキングが出来ます。

DPI最大の精度

1インチ内の情報量が多くなる高DPIによって精度が変わるなら
一番高くした方がよくね?って思うかもしれませんが先ほど記述したようにポーリングレートというものが関わってきます。

ポーリングレートとは?

一秒間に何回マウスがPCに信号を発信するかという話です。
要は1秒間に1000回発信されると1000hzとなります。最近では4000hz~8000hzで送信できるマウスが増えてきましたが、信号の発信回数 ポーリングレートが高いほど高DPIでの動作が安定すると考えられます。

つまりポーリングレートは高ければ高いほど
スムーズで高精度なトラッキングが可能となり8000hz対応マウスのポーリングレートだと0.125msまで遅延を減らす事が可能となる

DPIが高ければ高い程更新の座標は離れる

1秒間に1000回の信号を送るのに対して
高DPIでの移動情報をたくさん送ってしまうとネガティブアクセルやカーソル飛びの原因になってしまう可能性があります。

(現在のマウスはやパソコン高性能なものであれば起きにくいです)

高ポーリングレートの風潮が出てきた

今までは最大1000hzでセンサー精度で最大DPIを上げるモデル変更が
主流となっていたが最近では4000hzや8000hz等の高ポーリングレートを採用するマウスが増えてきています。

そのため、高DPIでも安定しやすく
高ポーリングレート高DPIで精度の高いトラッキングを主にプレイするプロや競技シーンプレイヤーも増えてきているとの事でした。

まもなく400DPI 800DPIあたりの定番DPIが
どんどん高くなっていって1600DPIあたりが当たり前になるかもしれません。

とはいえ低すぎない400DPI程度で設定するのにもゲーム内感度にて
より細かく感度設定できる等の利点があるため後ほど説明いたします。

じゃあ何故高DPI商品が売ってるの?

Q. 売ってるんだから高DPIにしても使えるんでしょ?
A. もちろん使えなくはないですがゲームに使用する場合は下げた方がいいです。

こう考えてみて下さい。

極端な例ではありますが

500キロ出せるエンジンを積んだ車

100キロ出せるエンジンを積んだ車

この二つがあったとして
500キロの方は低速でもやはり安定して走る事ができます。それはエンジンの質が良いからです。 
しかし500キロも公道で出しませんよね?

つまり走行性能の様に安定性を高めるためにマウスのDPIもできるところまで上げているという事です。
車のエンジンでに例えたのはマウスに搭載されているセンサーとお考え下さい。

筆者のオススメDPI

筆者のオススメDPIは『800DPI』です。

追記 高ポーリングレートのマウスであれば1600DPI~辺りも視野に入ってきました。

400DPI は昔のゲーミングマウスが
400DPI 固定で性能も低かったため馴染んで400DPIが強いという風潮が出来た、という説があり
800DPIでもいいのではという意見も多くなってきましたが

筆者の理由はそれらとは違い

ある程度細かく設定できるのに加え、高精度で
最近のマウスは精度に問題がないほど800DPI~1600DPIのトラッキングが優秀だからです。

安定性もそうですが飛びなんてありませんし、筆者はハイセンシでもなくローセンシですが

マウスを振り回した時の安定性が違うと感じます。
もちろんDPIによって感覚が変わりますので最終的には自身の裁量で決めるのが良いと思います。

400DPIと800DPIを同じ感度にする計算

同じゲーム内で設定を比較する時は
DPIとゲーム内感度を掛けた比較値「eDPI」を使えます。

eDPI = DPI × ゲーム内感度

たとえばゲーム内感度0.6を400DPIで使っている場合、eDPIは240です。

400 × 0.6 = 240

800DPIで同じeDPIへ合わせるなら、ゲーム内感度を0.3にします。

800 × 0.3 = 240

反対に800DPIから400DPIへ下げる場合はゲーム内感度を2倍にします。
eDPIは同じゲーム内で設定を比べるための目安です。

いくつかのゲームでは倍率が異なるため
360度振り向くのに必要なマウスの移動距離(cm/360)や練習場等で最終確認する事をおすすめします。

400DPIと800DPIの違いを比較

比較項目400DPI800DPI
同じ距離で送る移動量基準400DPIの2倍
同じeDPIにするゲーム内感度高めの数値400DPI時の半分
デスクトップのカーソル遅く感じやすい
(カーソルの設定で上げれる)
速く感じやすい
(カーソルの設定で下げれる)
細かな入力1カウント当たりの移動が大きい同じeDPIなら1カウント当たりの移動が小さい
設定の引き継ぎ古くから使っている設定を維持しやすい現在の一般的な開始値として扱いやすい

800DPIは同じ物理距離で400DPIより多くの移動情報を送ります。

同じeDPIへ合わせた場合
理屈の上では1カウント当たりのゲーム内角度を細かくできますが
その差を体感できるかはマウスセンサー、ゲームの入力処理、フレームレート、設定値の刻みによって変わります。

800DPIにすれば入力遅延が必ず減る、命中率が上がるわけではないので注意
400DPIと800DPIの比較では、スペック上の数字よりも、同じ設定を維持できることと、ゲーム内感度を狙った値へ入力できることを優先してください。

ただし、DPIを上げればスムーズなトラッキングに感じる人は多くいます。

何故プロやうまい人は低DPIが多い?

昔のゲームに対してマウスは400DPIが最高で
400DPI当たりでプレイする等が古くからの風潮というのも一つだとは思いますが筆者が考える理由は感度を細かく設定できるからかと思います。

たとえば0.1単位で倍数で感度を設定できるゲームがあったとします。
これをe-DPIと呼びますがe-DPIに関しては別記事で説明いたします。
e-DPIは感度の合計だと思ってください。ゲーム内感度xDPIがe-DPIになります。

400DPIだと 感度が2の場合e-DPI(ゲームで動く距離)は800となります

800DPIだと 感度が2の場合e-DPI(ゲームで動く距離)は1600となります

つまり、0.1単位で設定する時に400DPIだと800DPIの2分の1ずつ感度を細かく設定できることになります。
0.5ずつ感度を設定できる、1ずつ感度を設定できるに近い感覚だと思ってくれれば問題ないです。

0.1単位での感度設定が基本のゲームでは
細かい感度調整をするさいに低DPIの方が細かく設定できるという事になります。

とは言ったものの最近のゲームでは0.01や0.001単位で自分で
数値を入力して感度調整できるゲームが増えてきているので問題はないですが
そういったゲームでも素早い感度調整を終わらせるには0.1ずつ上げ下げすると時間が掛からずある程度自分にあっている感度になると思います。

※ちなみにDPIの話ではないですが感度を合わせに行くのではなく自分が感度に慣れる方が上達しやすいです

結局400と800どっちがオススメなの?

安定性や精度を重視してミドル辺りのセンシを使う人は「800DPI」

細かい感度設定や自分のお気に入りの感度で定着したい方は「400DPI」

で設定するのが一番の得策かと思います。
DPIによって結構動きの感覚が変わってくるので個人にあったDPIを使用するというのが一番ではあります。
プロの使用率統計で見ると未だに400DPIの方が若干多い印象です

※ここ最近のマウスの進化と高ポーリングレート化によって1600DPIユーザーも増えてきています。

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  • このページの編集者
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HONE3RD

複数のFPSタイトルでトップランク帯に到達した経験を持つFPSプレイヤー。ゲーミングデバイスにも強い関心があり、マウスやキーボード、ヘッドセットなど幅広い製品を実際に試しています。競技経験と使用感の両面から、FPSの設定やデバイス選びに役立つ情報を分かりやすく発信します。

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