R6S感度変換機でできること
この計算機は、PC版「レインボーシックス シージ」のマウス感度を調整するためのツールです。
ツールの使用は利用規約に準じます。
スタンダードADS感度からアドバンスADS感度を算出するほか
FOVやアスペクト比を変更したときに、 変更前に近い横方向の操作感となる感度を計算できます。
目的に合った変換方法を選んでください
現在スタンダードADSを使用している場合
「スタンダードからアドバンス」を使用します。
現在のスタンダードADS感度、FOV、アスペクト比を入力すると、 各倍率のアドバンスADS感度が表示されます。
すでにアドバンスADSを使用している場合
「アドバンス内設定変更」を使用します。
FOVやアスペクト比などを変更した際に、変更前の横方向の操作感を基準とした新しい感度を計算できます。
数値を変更すると結果は自動的に再計算されます。入力内容が外部へ送信・保存されることはありません。
横方向の画面上の移動感を基準に、現行5倍率のADS感度を計算します。
同じ数値を全倍率へ入れる単純なモード切替ではなく、倍率ごとの見た目を合わせる変換です。
詳細設定
現在気に入っているアドバンス感度を基準に、FOV・比率変更後の横方向の見た目を合わせます。
計算結果は開始値です。ゲーム内で実際の操作感を確認し、必要に応じて1ずつ調整してください。
R6S感度変換機の使い方
スタンダードからアドバンスへ変換する方法
- 「スタンダードからアドバンス」タブを選択します。
- 現在使用している「スタンダードADS」の数値を入力します。
- ゲーム内で使用しているFOVを入力します。
- 使用しているアスペクト比を選択します。
- 各倍率に表示された整数値を、ゲーム内のアドバンスADS感度へ入力します。
通常は「詳細設定」を変更する必要はありません。 設定ファイルでXFactorAimingやADSMouseMultiplierUnitを変更している場合のみ、 実際に使用している値を入力してください。
FOVやアスペクト比を変更するときの使い方
- 「アドバンス内設定変更」タブを選択します。
- 「変更前」へ、現在使用しているFOV、アスペクト比、ADS倍率単位を入力します。
- 「変更後」へ、これから使用するFOV、アスペクト比、ADS倍率単位を入力します。
- 現在使用している1.0xから12.0xまでのアドバンスADS感度を入力します。
- 表示された整数値を、変更後のゲーム内設定へ入力します。
このモードでは、変更前と変更後で横方向の画面上の移動感が近くなるように感度を補正します。 FOVやアスペクト比を変更したあと、以前より速い・遅いと感じる場合の開始値として利用できます。
計算結果の見方
大きく表示される整数
ゲーム内へ入力するための感度です。
R6Sで設定できる整数へ丸めた値を表示しています。
理論値
計算上の感度を小数で表示したものです。
ゲーム内では整数を入力するため、実際には大きく表示された整数値を使用してください。
変更量
元の感度から、いくつ増減するかを表示します。
プラスの場合は元より高く、マイナスの場合は元より低い感度になります。
補正しない場合
FOVやアスペクト比などを変更したあとも同じ感度を使い続けた場合に、横方向の操作感がどの程度変化するかを示す参考値です。
使用前に確認してください
- この計算機はPC版のマウス操作を対象としています。
- 腰撃ち感度ではなく、ADS感度の変換を行うツールです。
- 横方向の画面上の移動感を基準にしているため、縦方向や実際のエイム感覚が完全に同じになるとは限りません。
- 計算結果は調整を始めるための目安です。射撃場などで確認し、必要に応じて1ずつ調整してください。
- 入力した設定はブラウザ内だけで計算され、サーバーへ送信・保存されません。
監修:しいな



